SIPS和十四行诗将玩家转移到一个安静的英国小镇,扮演Medouz小姐的角色 – 养老金记者管理一家茶店。她在一家小商店中投入了适度的积蓄,进行了几天的时间,以维持访客并听他们的故事。每次对话成为她晚上创造力的灵感来源 – 写诗。每天都担心在准备长期以来最好的朋友到来的准备背景下,这次访问成为叙事的中心事件。
标题的气氛建立在个人会议和创造性的搜索基础上。 SIP和十四行诗中的游戏玩法结合了对话与模拟元素。玩家为客人酿造各种茶,进行对话并学习生活的细节。在这些对话期间,似乎会直接影响历史发展的选择选项。游戏玩法的基础是建立在与客户每日沟通的基础上,并不时由几位迷你游戏人补充。做出的决定随着情节促进的关键而融化,并确定其最终结果。
有必要扮演善良的主人的给定角色。情节周期是围绕一天的事件建立的,以晚上的仪式结束:Medouz小姐在护士让她注射后创作了一首新诗。与客户积累的对话中做出的决定可以累积并开放访问几个结尾之一,完整的段落需要2到4个小时。这样的结构创造了一个互动的故事,其中的动作将主角的个人道路引导到其完成。