“死去的兰奇纳纳树”在艺术上表明了社会的不公平性 – 游戏的某些情节可以被视为象征性的叙事。该部分结束了大学,并返回已经成长的村庄。他指出,周围没有人,并观察到他不在那里时发生的事件的异象,包括将另一个人返回村庄,后者也不知道他面前发生了什么。这些愿景与不同的地方和时间段有关,玩家需要找到一个提示来打开谜语。
一个暴风雨的故事情节,由游戏的角色和玩家的角色讲述,讲述了这次旅行。
大气音效增强了旅途中的感觉。
拼图和平台的光元素的清晰过程。
沉浸式的,完全发声的“步行模拟器”持续了两个多小时,包括扩展地块。
平滑地打开第一个相机之间的摄像机之间的距离来自第三方。
在对世界进行仔细研究期间的其他情节对话。
故事结束后,玩家发现能够从一个地方传送到另一个地方,以便探索和“解锁”。
作曲家Dmitra Veremeyev的迷人原声带。
额外的。信息写道:
语言在设置>常规>语言>右侧的语言中更改。