NodeBuster 提出了一个奇怪的问题:如果功率与按下按钮一样简单,该怎么办?这个独立游戏不能承诺明亮的视觉效果或令人兴奋的叙述。取而代之的是,她提供了简约的经验,专注于一种重复行动:损坏节点。它们存在于数字空间中,看起来像宇宙水果的抽象实体。你的任务?收集他们。每个单击鼠标按钮,节点都会弹出,从而释放资源。这是一种简单的机制,但其后果非常深。
这些资源为您带来了神性。您投资改进,扩大自己的能力。一棵技能树,一个过度生长的机遇网络,向自己招呼。但是结节不仅是增长。这是对比的研究。随着您的攀爬,Advencura显然正在改变。一旦大量节点减少。曾经很慷慨的宇宙开始看起来很空。你正在转身B来自太空外科医生的太空园丁。创造的快感被破坏的恐怖所取代。
这种转变具有自己的幽灵般的美丽。它观察到,该项目并没有道德化。她代表了游戏玩家的镜子,反映了不受控制的力量的后果。您是谁 – 形成命运的有利创造者,或破坏现实的破坏力?标题使答案打开。这是二元性游戏。您既是建筑师又是驱逐舰。每次点击时,您都会更接近无所不能的一步,并且离纯真更远。