Natsumi和荒谬的学院(Natsumi and the Absurd Academy)

Natsumi和荒谬的学院介绍了一个具有不寻常的学校氛围的游戏玩家,那里的日常生活与意外的事件和明确的任务交织在一起。在这个项目中,玩家通过与同学和教师的一系列互动来领导主角,每个互动都以超越标准规范的特殊行为为特殊行为而区别。在有限的时间内,游戏玩家必须管理角色的发展,以实现特定的目标。

在Natsumi和荒谬的学院中,玩家应在二十天内将情报和冲压指标提高到20。这里的管理很简单:动作设置的箭头,Z按钮负责与他人进行通信。游戏玩法中有些课程有时会进入独立培训,这强调了培训时间表的不可预测性。此外,强制性元素是与同学争吵的培训,在该培训中,体育活动与教育进步相结合。

学校的工作人员和学生表现出影响游戏玩法感知的非标准功能。例如,顾问容易挑衅,导演以狂热的宗教信仰为特色。同学以自己的,有时是荒谬的规则为指导,这就是为什么您必须快速适应和选择行动策略的原因。所有这些时刻创造了一种复杂的氛围,普通学校事务与异常的社会互动混合在一起。用户面临清晰的时间范围和任务,但是项目充满了荒谬的元素,改变了主角的日常工作。

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