游戏机制逐步 Invisible,Inc 在任务期间的隐身和操作决策完全锐化。完成任务的时间总是有限的,并且由于他们的死亡是最终的,因此由玩家控制的角色不会丢失。该项目的特征是程序生成级别具有前集的目的和复杂性。
该情节始于2074年不久的将来,当时不是政府,而是大公司拥有真正的当局。他们之间存在巨大的竞争,为了摧毁敌人,私人侦察组织雇用了公司来寻找妥协的证据。这些组织之一是Invisible,Inc,游戏中正在展开的事件。
游戏玩家在操作员的形象中表演,另一名员工将中心昵称为对公司的攻击。大多数特工要么被捕获或杀死,而且隐身的主服务器被黑客入侵。其余的力量设法保存服务器,但有必要保留功能强大的计算机网络72小时。游戏玩家和由他控制的两名代理商去执行任务以释放其他员工,并为最终任务做准备,以保存“隐身”。
在游戏玩家的整个通过期间,将在往下和银行的初始阶段控制2个有价值的英雄。总共可以开放10个英雄和6个黑客计划。每个角色都有四个技能之一的独特设备和奖金。随机生成的级别的任务总是不同的:保存囚犯,获取信息等。由玩家管理的代理商需要默默绕过安全系统和警卫。每个不正确的动作只会使任务复杂化。
开发人员添加了Project 5游戏模式,并增加了用户参数的完全更改和复杂性水平的可能性。简约的图形和界面并没有从游戏玩法中分散注意力,而意外产生的任务会导致Reiglabia。