Gremlins,Inc。 – 以表游戏的基础知识的步骤-by步骤策略,以表格的形式实现。该策略是为2-6位用户设计的,具有从AI或网络上播放的能力。在比赛的过程中,用户将芯片移动在一个游戏字段上,那里有一个主圆圈,从那里有10个循环离开。有时您可以穿过一个圆圈,但是大多数运动都会逆时针通过。
在甲板上分发给用户的卡中的惠誉游戏 – 每个人都有6个,如果您花了一个,则添加了一个新的。这些卡片花在沿董事会上移动或演奏以获得一定的效果,例如眼镜,黄金,选民的选票。甲板有130张卡片,每张牌都具有应记住的特定效果。该卡在特定的笼子上播放,例如,银行继承,头奖已经在赌场中。
在游戏场上有11个假人,用户在其中玩自己的卡这个地方为她分配了,直到该过程中的其他参与者介入,夺走了实施资源,将其扔到监狱中,在搜索过程中选择了Pash卡。在每一步之前,游戏玩家都会浏览他的抄写员,并考虑他们的实施。选择了一个强大的芯片或一对,玩家会意识到它们,并在运动上花费薄弱。在这里,为每个卡分配了一个固定数量的单元格 – 在3到6范围内。