deckline(Deckline)

deckline 是第一个个人体验,在战争期间集中在一批卡片上。这位球员是1990年代东欧的一名士兵,被他的分离所包围,没有弹药,被指挥遗弃。在最后一次对抗的前夕,没有救赎的机会,战斗机编织了一张36张牌的甲板,坐下来傻瓜。该卡聚会成为核心因素,在即将发生的碰撞背景下有序职业。

叙述是建立在桌子上的互动上的,而外面的情况恶化。 Deckline Core是情节活动,该活动提供了几个不同的决赛,取决于游戏的解决方案和结果。加法是一种无尽的竞争模式。游戏玩法遵循傻瓜的规则,其中一个游戏玩家用卡片攻击,其对手应由同一西装或遮阳板的长者打架。一名尚未设法战斗的球员从桌子上拿出所有卡片,延迟了他的胜利。

对手必须p从甲板上获得6张卡片,直到结束。内置的眼镜系统监视全球记录表的成功。这种心理恐怖是基于有关真实事件的信息的战争形象及其对心理的后果。每个会话都通过需要调整所选策略的随机机制带来新的挑战。这里的赌博部分不是关于货币的,而是暂时延迟恐怖。该任务是在外部冲突达到结局之前在卡批处理中占上风。

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