Coropata(COROPATA)

coropata – 用恢复 – 式式 – 固醇制成的两个二维拼图。扮演女孩himavari。她正在尝试提供萝卜,但为此,她需要遇到许多障碍和难题。将物体放在屏幕上,帮助女孩克服陷阱并前进。

放置对象,从而构建了完整的级别级别。女孩一直在向前迈进,因此有必要设法从库存中获取对象并将其放置在正确的位置。在每个阶段的任务是帮助Himavari获得最后一点。随后的每个步骤,难题的复杂性都会增加,您需要更快地行动。

在轮子中打包,这使女主角可以开始变得反复无常,并开始做她会绣在头上的事情。这一事实也促进了这一事实,即女孩的清单可能是影响她的能量,良好和情绪的物体。例如,她可以陷入歇斯底里并开始ET踢球或将其扔进深渊。这增加了游戏玩法的困难,并破坏了所有计划。

要与主角的癫痫发作作斗争,您需要用食物粉碎它。尝试以各种可能的方式改善她的心情。她的健康受到危险,可爱的猫等的影响。让她的卒中动物放松并从事自己的生意。毕竟,首先,Himavari只是一个孩子。

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