botike-机器人的横冲直撞 – 一种动态动作 – 使用相机在发生的事情的侧面。该决定限制了在两个测量的框架内,在玩家的指导下移动虚拟蛋白的可能方法。该项目是由一个由经典8位启发的小型独立工作室开发的。单个用户情节活动中使用的级别是由于在地形过程中训练的人工智能,每个阶段和后背景的敌人数量创建的。随机使游戏玩法带来了多样性,并打开了重印的可能性。
游戏玩家在控制自己的控制下,一个名叫Sir的机器人,他的角色是一个古老的脾气暴躁的祖父。故事讲述的故事集中在报仇上,这将在一个不断成长的主角的武器库的帮助下执行,他揭示了新的能力,杀死了许多邪恶的机器人生物的人群派去摧毁对手。有时,在某个地方有障碍,深渊和简单的难题。所有这些障碍都通过头脑风暴和对爵士技能的正确使用来解决和双跳。该游戏具有相当核心的复杂性,因为玩家无权犯错,因为主角的死亡将意味着永久破坏。这增加了与老板战斗的困难。要面对巨型怪物,演奏必须在水平上收集武器,并以更强大的标本将其连接起来。