Bossfight Tactics 设定了球员的目标,即击败了自己从过去的成功通道中击败自己的分队。每个胜利都形成了一个新的最终敌人,创造了一个周期,迫使不断改善其策略。前进是通过一系列步骤 – 步骤战术战场在蜂窝场上进行的。宫缩是随机产生的,因此每次尝试都为开发新的方法提供了独特的试验和机会。这样的游戏玩法是为高度重新准备的,因为每个会话都提供一套独特的情况。
Boss Fight策略中角色的所有动作和能力完全取决于一组100多种不同的项目。战斗人员不是熟悉的课程或固定技能,而是由设备确定的,从运动和攻击方法到被动奖金。敌人还使用随机的伪影,在赢得猎物之后以猎物的形式落下并不断允许适应您的组装。随着游戏玩家发现更强大的事物,对手的力量也会增加。
战斗鼓励审慎:反对者在课程前提前表明了他们的意图。这种机制使您可以在发生之前计划操纵并响应威胁。战术可能性不仅限于直接碰撞,还包括将重要对象转移到盟友或使用炸药的能力。对于实验,提供了对课程的无限取消,这使您可以纠正错误或不影响游戏中的不同选项来进行游戏中的操作。此外,您可以打开AutoBoy模式以观察人工智能的动作。