blasfemia 在第一人称中完全经验丰富的普通公寓中包含一个玩家。起初,房间看起来很普通,但是很快就会很清楚玩家在这里并不孤单。一个未知的存在使自己感到自己,从而产生了一种不断观察的感觉,这就是为什么墙壁似乎被压缩的原因。主要的任务是找到离开住所的出路,而某种本质会干扰拍摄,并且在每个房间都感觉到它的亲密关系。
作为研究是研究,这是通过环境和发现的。发现的对象和线索阐明了这里发生的悲剧的细节,解释了当前的状况并讲述了前居民。这些知识非常重要,因为拮抗剂的力量和可见性沿通道增加。这个游戏中没有武器,因此一个人在追捕他的走廊的无形力量之前完全没有防御能力。
生存的唯一方法是超越敌人,因为不可能直接碰撞OG。情节中的促销是通过与物体互动,收集事物并解决内置在公寓结构中的谜语来实现的。这些难题在角色受到直接威胁时检查观察和逻辑。每个动作都有重量,使得更接近两个决赛之一:成功逃脱了公寓或在这些墙壁中的历史完成。