berenice:电子游戏介绍了猎人赫尔曼(Herman),可移动,可移动的依恋,贝雷尼斯(Berenis)不在附近。他穿过据点,该地区的内部地区,一系列无尽的大厅,桥梁和拱门似乎变成了遥远歌曲贝伦尼斯的节奏。这座建筑物是无尽的宫殿,其行为就像是生物体,其设备本身暗示着隐藏的动作。城堡的出现呼应了赫尔曼的精神状态。
Berenice:电子游戏使赫尔曼(Herman)处于他对贝雷尼斯(Berenis)渴望为自己的生存而战的条件下。无尽的宫殿本身代表了障碍:它的物质结构与著名的物理定律背道而驰,其黑暗角落通过令人震惊的思想发展。这种情况创造了个人测试的条件,在这种情况下,赫尔曼的精神平衡使城堡和德国的危险之间的界限变得模糊。他需要承受明显的威胁和更微妙的环境影响。
游戏玩家控制着赫尔曼并且,使用第三方中的摄像头并与环境进行互动。游戏玩法的关键要素是研究危险的大气场所,需要不加热的关注。宫缩表明,在该地点边界内的距离处使用武器进行近距离战斗和对敌人的长距离设备。进一步的通过取决于这些小规模冲突的成功解决以及道路的位置,通过建筑物的许多组成部分交织。