在 ato 中,该行动发生在日本封建时代,邀请用户陷入研究世界,对剑和隐藏的秘密进行决斗。在情节的中心是一个父亲,他放弃了他过去的冲突生活,突然从孩子那里夺走时,突然恢复了暴力。这一事件奠定了旅行的开始,充满了激烈的战斗,情感体验和复杂的世界结构。用户必须在详细的环境中导航,每个区域都提供自己独特的测试集。
ATO战斗不仅是在公园里散步。每场决斗都是一场紧张而充满活力的战斗,您需要仔细监视敌人的运动,按时遇难并找到击球的机会。每个敌人都有自己的风格,这使每个战斗个性都需要适应和训练球员。成功不仅带来了熟练的剑,而且还带来了对战术的战略理解。Ovetnik。
在研究时,您将开放新的能力,以扩大战斗能力,并允许您解决这个世界上的难题。环境不仅是背景,而且是情节和游戏玩法不可或缺的一部分,每个领域都揭示了叙事的片段。尽管标题毫不言语地讲述了他的故事,但很容易从视觉提示和周围环境中追踪角色的情感旅行。