在死亡中(In Death)

在死亡中 – 一个动作 – 适应了一个程序上产生的世界,反对者和其中的事件,如角类型的玩具中。该项目旨在通过头盔传递虚拟现实,因此不支持键盘和游戏手柄。在主角库存中,每个设备的主题都可以通过在随机位置的位置以及各种效果不同的文物和各种类型的箭头进行改进。

游戏玩法将不断适应泵送主角并增加怪物的力量的水平,从而增加了铁杆的通过。有必要在睡眠王国中与各种天使,恶魔和失落的灵魂打交道,在近距离战斗(剑,斧头,盾牌等)中,死亡进行了重组,并研究射箭的技巧,在此期间,对手将尝试压碎数量。改变自我的目的将是来世恢复和谐的净化。这个维度的周围环境与中世纪的装饰和许多锁和要塞相似。

使用虚幻引擎4引擎,该项目实现了可用于虚拟现实头盔的现代开发的最大详细图片。人工智能的物理模型和充分程度也处于高水平。添加了一个成就系统和激励奖,以增加对世界及其机械师的全面研究的动机。

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