柔软(Pentiment)

Pentiment 以作者的风格而脱颖而出。该设计模仿说明性手稿,挂毯和旧画。该游戏在16世纪初将游戏玩家转移到德国。该情节讲述了安德烈亚斯·马拉拉(Andreas Malera)的冒险经历。因此,这位艺术家制作人的名字,其朋友被指控杀死了一个杰出的人。这位英雄决定证明自己的纯真后,决定进行自己的调查,依靠他的意志力和思想。主角还渴望调查其他情况。但是他的主要追求是帮助朋友并将杀手带到清洁水中。在实现这一目标的过程中,主要角色将面临阴谋。

Pertiment穿越RPG和冒险。开发商本身将自己的项目称为历史角色侦探。游戏玩法主要建立在与非束缚的位置和对话的研究基础上。主要重点是叙事。在与NPC的对话期间,您可以并且应该选择副本。对话tuT非常分支。这些决定强烈影响叙事,并阻止了事件发展的其他选择。该行动发生在基尔佐(Kirzau)的巴伐利亚阿尔卑斯山和修道院中,神秘罪犯在那里杀人了25年。英雄在错误的地方,当时。在开始通过之前,您可以为他选择背景。艺术家过去研究的科学会影响他的对话。

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