Animarama 代表一系列需要帮助的不合逻辑的情况。游戏玩家的目标是帮助一群在许多个人层面上面临异常困难的角色。每个阶段都是一个难题,挑战传统的解决问题和破坏常识的方法。您可以找到出路,以最出乎意料的方式与漫画风格的手绘环境进行交互。叙事发展为超现实主义的试验,迫使在各种标题的情况下晋升而不是标准。
Animarama的冒险介绍了许多奇怪的任务和个性。玩家将帮助角色 – 棒球手保存钛,或者订购喂养猪并清洁厕所。其他情况包括救赎房屋免受洪水的救赎,反对暴饮暴食和监测核爆炸的斗争而没有庇护的机会。这些事件包裹在黑色幽默和讽刺中的外壳中,转身具有非明显解决方案的交互式谜语中的坦率时刻。
促销是建立在每个场景中的研究和实验基础上的。单个游戏是一系列测试,其中与对象和角色的互动揭示了隐藏的因果关系。通过采样和错误的方法,游戏玩家测试和错误通常是荒谬的,是解决位置主要冲突的动作序列。一定的选择和成功的拼图可以导致不同的结果,因为该项目根据玩家在其独特逻辑中导航的能力提供了多个结局。