Godot引擎(Godot Engine)

Godot Engine 包括许多用于游戏开发的集成设置。在此处表示将创建一个项目的所有内容,使用图形元素,音乐曲目和编辑器。建筑物的引擎以继承的绘画形式的形式。场景的元素称为“ GCD”,每个元素都可以成为主要的元素。复杂的图像以简单的抽象风格创建,并且可以轻松修改项目的体系结构。

游戏场景,图形资产,脚本和其他资源以普通文件的形式包含在项目文件夹中,而不是复杂数据库的一部分。脚本和图像以文本文件的形式存储,与纹理和模型不同。该发动机是从头开始设计的,将创建两个维度和三维区域,字符。拉卡斯特的可能性,固体的动态及其之间的相互作用被打开。

插件写在C ++或GDSCIPT上。乘法为用户提供并行流动的工作。视觉的图表的编辑器具有更改遮光器及其开发的工具。简单矩阵网格中的路径使用A*搜索算法很容易地定位。多亏了移动设备上的纹理地图集,视频存储器上的负载大大减少了。完成工作后,将文件保存在所有必要的格式中。元素可以被压缩,导入和导出,并且自动转换将选择纹理的所需格式。

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