getz 在15世纪的边缘将中世纪的游戏玩家浸入中世纪的欧洲。在Hezer的角色中,用户扮演着一个充满测试和拼图的世界中被委托导航的骑士的角色。情节围绕着赫兹的旅行旋转,这应该说服国王形成,同时保留其骑士头衔。在丰富的历史背景的背景下,游戏玩家必须解决难题,克服障碍并做出影响情节过程的决定。在这个难题中,以叙述为重点,该策略与令人兴奋的故事情节结合在一起。
本质上,Gotz不仅仅是一款具有任务的游戏。历史通过各种任务展开,每个任务都伴随着叙事片段,有助于情节的发展。由于有12位以上的语音艺术家依附了他们的才华来恢复角色,因此叙事浮出水面。听起来可以补充叙事,给出了每个人的深度和个性赫兹(Hetz)与之相遇的角色。随着游戏玩家的流逝,他们会发现,每个任务不仅是为了体验他们解决难题的能力,而且是为了加深他们对世界和角色的理解。独特的特征之一是手工创造的冒险。每个部分都经过精心考虑,因此每个步骤似乎都很重要。