Reform 代表沉浸在海洋之下的世界,主要目标是开垦。玩家将不得不从水下抬起区域,一次一个部分。该模拟器中的促销基于此关键机制,大约需要2个小时。每个返回的土地碎片都为耕种提供了一个地方。这种动作序列奠定了游戏玩法的基础,确定了所有后续步骤并增加可供解决的领域。
Rebarm中的游戏玩法使用寿司的所有新数组进行生产。玩家从这种农业活动中种植种子,收获并获得资源。累积的材料用于从周围海洋中提取额外的瓷砖,从而扩大了岛上的总面积。将来,自动化助手似乎有助于应对工作量。
沉没的阶段落在生命中: h3>
- 被洪水泛滥到地面的升高。 l我>
- 处理已修复的土地以种植农作物。
- 收集和分配资源以进一步增长。
- 连续扩展您岛的领土。
- 助手的吸引力和海深的研究。
这种开发过程不仅打开了可耕地的土地,因为披露地块可以揭示以前在深渊中丢失的其他因素。促销取决于玩家在管理每个瓷砖功能和材料积累的管理方面的持续动作。管理系统有助于进一步开发被洪水淹没的卡。游戏的结构是在大约2小时内为完整通道而设计的。新发现是由于不断增加沉没领土数量增加的过程。