在 radix Chronicle 中,玩家进入战斗,通过及时按下戒指的测试进行攻击。当角色执行时,无论是咒语还是对象,指示器都会沿圆形轨迹移动。在蓝色区域内成功按下标准结果,红色区域的准确命中可提供关键的结果。
这个游戏系统决定了每个操作的成功,失败和关键效果,取代了游戏玩家直接参与的统计概率。 Radix Chronicle提供了一个六角战场,可容纳战士的操纵。角色通过魔术改变了景观本身,在战斗中创造了战略优势或新的障碍。对方的力量具有相同的能力,将环境转变为每次冲突中的动态和争议的要素。
叙事是基于战斗中采用的有效性和决定而发展的,而不是通过对话来发展Windows,将玩家的战术技能与情节的发展及其许多结局联系起来。该情节讲述了萨哈尼公主,作为政治婚姻的一部分,被送往王国的遥远土地。她的丈夫卡迪(Kadi)正式礼貌地对待她,但否则避免了她。他在一个名叫Celestor的雇佣军的陪伴下度过了时光。这位雇佣军公开宣布打算杀死卡迪,但不断靠近他,造成了一种中心的政治和个人冲突,需要从糖中解决。