在地狱中7分钟的时间将玩家放在危险领域,那里的生存需要快速解决方案和应对威胁的能力。在该项目中,多达四个游戏玩家穿越了充满陷阱和生物的地区,这些地区干扰了进步。主要的关注是团队合作和策略,因为参与者正在寻找资源,同时战斗以时间限制 – 只有7分钟才能找到出路。
在地狱中的7分钟内,环境充满了各种危险,包括尖峰和火热的陷阱,使运动变得复杂并惩罚错误。除了自然的障碍外,敌人还在积极攻击球员的方式上不断发现。游戏玩法使我们在收集有用对象的愿望与避免每轮致命障碍的需求之间保持平衡。该项目提供了一个进步系统:成功的尝试带来了可用于装饰名为Greenrum的个人空间的奖励。
e该区域是游戏玩家和累积对象成就的窗口。一开始,设备是有限的,但是在游戏商店中,您可以购买以增加随后竞赛中生存机会的设备。每个新回合变得更加复杂,促使用户仔细计划。快速退出,危险要素和资源管理的结合构成了主要测试。在此过程中,用户不断适应进行测试并在竞技场的给定条件下进一步进步。