文物协议在秘密测试计划的条件下,将他的主要角色安东尼(Anthony)放在监狱中。为了换取自由,他被迫体验死者生命的最后时刻,与特殊的人工制品接触。每个项目都将其浸入重建的内存中 – 单独的生存测试。随着从一个情节到另一个情节的过渡,受害者的意识与自身思想之间的界线被消除了,这引起了关键的心理冲突。
“工件协议”中的游戏玩法是在5个独特的噩梦中建造的,这些噩梦是其怪物,位置和情节的独立场景。生存完全取决于玩家的独创性,因为标题没有提供提示。通过环境揭示了叙述,迫使他通过其直接居住地理解每个受害者的命运。与自适应AI相关,与敌对生物的战斗是无法预测的,这使每个人都涉及埋葬,反应和狩猎。
通过主要的故事情节打开了恐怖的新方面,并加深了世界的历史。噩梦模式是一种严重的测试,具有一生,引入了一个新实体,这是一个宣传秘密细节的独家副本的观察者。此外,在广告系列之后,将打开几种其他游戏模式。这些任务旨在进一步发展游戏玩家的生存技巧,从而为他的能力提供特殊的测试。