星星大火:永恒的循环发起了一场比赛,主角在未来派2.5D方面对抗外星敌人的混蛋和组合。游戏玩法是建立在Sid-Sid-Scrolling Battles以Beat’em Up的精神和Roguelite特征的进步系统的结合为基础的。每次清洁水平的尝试都以敌人的独特布置和轨道的程序生成的分支来区分。玩家的移动和攻击是为直接控制而设计的,需要在被破坏的环境中击败网络跨对手的时间进行逃避和准确的计算。
为星火:永恒的循环特征构建,每次从一组随机技能和收集甲板的组件中形成。该系统包括8种自发性类型,并结合了几种类型的主武器和其他武器。此外,英雄的能力为定制提供了进一步的能力,这导致在此黑客和斜线中创建许多战斗风格KTE。这样的结构可以保证,没有一场比赛将使用角色的相同设备,因为获得的技能决定了进攻性和防御潜力。
在游戏玩法期间,在Roguelite力学框架内的尝试之间收集了资源。然后,这些恒定的材料用于解锁永久改进,更强大的武器和随后的会议的替代外观。水平设计还包含隐藏的元素,例如秘密房间和随机事件,提供独特的迷你测试或奖项。这样的发现有助于每个周期的多样性,改变了该游戏中获得的经验,而不是主要的街机战斗机制的框架。