Megabonk(Megabonk)

megabonk 游戏玩家反对随机生成的地图上无尽的生物浪潮。主要的任务是使用Slasher的机制和第三个人射击游戏,尽可能长时间地承受猛攻。随着部落的加强,生存取决于对对手和在太空中的操纵的破坏。每个阶段的目的是找到并击败位置老板,打开进入一个更加困难的区域的访问权限。这场战斗和发展周期决定了关键的游戏玩法。

在任何种族中,角色的发展都是基于敌人收集经验点的破坏。随着每个级别的增加,英雄将从随机增援中提供选择。这些奖金在稀有性方面有所不同,这强迫适应并使每一次独特的尝试。玩家将这些升级与猎物相结合,创建了专为越来越混乱的情况而设计的独特集会。这样的系统鼓励寻找有效组合以反映攻击的实验。

从未来比赛的不断改进被打击了。具有独特能力和不断变化的战略方法的新英雄可用。阿森纳用新鲜的武器,体积和物体补充,这些武器,体积和物体为一组普通的扩增增加了新的力和协同作用。地图分为3个级别的复杂性,每个阶段都是在程序上生成的。在这些困难层面上的晋升取决于对上一个地区的老板的胜利。

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