Fingerdance 提供基于游戏玩家手的灵巧性的试验。游戏玩法始于将一只手五个手指放在键盘上,以跟随屏幕提示。关键目标是在指定序列中按和释放单个手指,以重复抽象组合。尽管格式类似于节奏游戏,但无需将动作与音乐或外部节奏同步。
此差异使您可以周到地进行每个分配,仅集中于执行的准确性。 FingerDance游戏玩法是基于这些方案的许多阶段。从第一次点击到最后一键完成,可以通过在正确完成任务完成的时间上评估效率。对于成功的段落,评估系统根据最终速度和所花费的时间越多,结果就越高。主要的任务是在每个建议的级别上获得最高分数S-rank。
密钥灵巧测试的化学特征: h3>
- 准确复制抽象按压方案。
- 完全独立于音乐伴奏和节奏。
- 通过速度的排名系统评估技能。
- 有目的的不便管理以检查运动技能。
设计将手指的物理运动隔离在一个抽象,极简的环境中,以应对单个挑战。编译图案,以形成检查协调的复杂和非明显的运动链。对有意识不舒服的管理的强调将键盘变成了模拟精细运动技能的工具。该项目提供了一个僻静的经验,重点是该人本人的敏捷性以及他在时间压力条件下进行准确点击的能力。