永远10s(10S FOREVER)

10s永远将游戏玩家转移到担任战场的超现实法院。主要任务是在提供新的壳牌试验的一系列独特阶段中生存。游戏玩法穿过这些位置,并与强大的老板战斗达到高潮,检查了反应率。有必要使用球拍击退流体攻击,同时将球与子弹般的地狱动态结合起来,将球返回对手的场地。

永远在10s中,测试以4级的复杂性调整,改变了敌人攻击的强度和壳的密度。关键机制需要准确计算时间将射击回到敌人的时间,从而将他们的进步变成一种保护手段。在当地联合游戏模式下的第二个人可以连接到段落,其中两个玩家一起行动以应对屏幕上的混乱。成功取决于捕捉节奏以反映子弹流的能力,并保持积极的吸引力昵称。

这次旅程是由一个简约的情节构成的,讲述了上一个冠军的失踪 – 这一事件营造了世界压迫性的气氛。在各个层面上一直令人沮丧和险恶的情绪强调了这种动机。该项目设计用于多个段落,促使其一遍又一遍地克服其高复杂性。主要思想是进步的非线性,并暗示在当地世界中一切都可以恢复。

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