lootplot 建立了一个分步吊索结构,其中元素的战略安排会移动玩家的进度。这个2D项目鼓励游戏玩家生成眼镜,仔细地在指定的插槽中设置了各种物体。游戏玩法围绕着造成的情况构建,在这种情况下,工件的配置直接影响潜在的结果和积分的总体积累。
掠夺者的主要目标要求游戏玩家达到一定的积分阈值才能进入下一轮;无法完成此任务将完成当前的比赛。用户采取了获得新职位的循环,然后从战略上移动这些财产以检测协同效应。这种迭代过程使玩家可以尝试主要的标题机制,从而为绕过既定的限制并开发新的解决方案创造了机会。
游戏玩家将面临300多个独特元素,每个元素都有变化的属性尼亚部署期间。起始对象的选择提供了影响早期解决方案并适应游戏派对的初始场景。此外,数十种独特的插槽增加了其他级别的复杂性,改变了组件的相互作用并扩大了安排的可能性。这些相互联系的结构有助于积极的环境,支持各种游戏策略,并提供各种研究方式。模式支持并发现秘密更多地延长了项目的使用寿命。