Habunts的甲板将玩家置于理性结构的控制之下,作为幽灵的住所。主要的任务是在预先计划的前提中吸引好奇的人。当这些人在内部时,玩家会影响环境并启动某些事件,以便系统地破坏访问的心理平衡。这使房屋的实体能够吸收它们释放它们的能量,以增加附近的规模和扩散影响。
整个过程需要在建造最多的豪宅时进行战略计划,优化其布局以促进访客的捕获并进一步影响他们。出没甲板上的游戏玩法分为设计建筑物和主动恐吓阶段的阶段。首先,您必须仔细考虑豪宅的计划,拥有房间和可能的陷阱,以创建蜿蜒而混乱的途径,为不请自来的客人创造一条混乱而令人困惑的路线。
完成准备工作,房屋引诱了里面的冒险者,在那里有必要使用甲板上的卡片。这些卡激活了各种事件:突然出现,令人恐惧的声音或走廊情况的变化。在此阶段的主要任务是不断增加对受害者的心理压力,使他们发疯,同时保护豪宅,心脏房,心脏室,免受检测或破坏的脆弱中心。成功的消除或引起人们的精神错乱带来了必要的能源资源,这将扩大结构本身并增加其不良的荣耀,从而吸引新的目标。