Krypta FM(Krypta FM)

krypta fm 将玩家放在大桥上,这是2000年代初期所示的小型波兰定居点。当地居民报告说,违反了社区和平的超自然事件莫名其妙的现象和超自然事件。这些事件的关键要素是当地隐秘的传说,即来自hasodars的野兽,其所谓的痕迹为调查提供了证据。玩家尝试研究这些奇怪事件的人的角色,并在位置移动以收集信息。

Krypta FM中的游戏过程专注于在此环境中的研究和推论。角色遵循废弃的线索,试图恢复与上述动乱和隐底带相关的事件的顺序。主要的机制意味着听无线电程序,因为这些醚包含与展开秘密有关的详细信息。高级前进需要注意环境和叙事元素,通过音频偏差来看第一人称。

这个游戏通过环境和披露洛鲁斯在定居点及其周围环境中的叙述重点。主角越过开放世界的领土,试图找出高速公路的情况。与反映早期互联网文化的细节相互作用,构成了大气的一部分。通过发现和比较位置研究和聆听程序中收到的信息的发现和比较来揭示该图。

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