钱伯斯模拟游戏玩家,扮演着一个具有自己特征的狂野西部环境。该情节使主角成为世界上的饮料战争,在那里被称为红军的对手夺取了力量。这些敌人将领土分为单独的区域 – 相机。主角在这个世界上移动以寻找特定的棺材。不寻常的环境将西方人的元素与幽默和恐怖相结合。
在钱伯斯进行的这项研究是在根据沙箱类型安排的广泛位置进行的,这有助于历史的发展。游戏过程包含基于身体接触和漫画后果的动态战斗。游戏玩家通过裂谷对动作的第一个人物视图来控制角色,用手抓住子弹,并踢脚踢与环境或对手互动。该工具称为加热帽子,有助于移动和相互作用。
战斗系统需要战术思维的用户和快速反应。用于生存和发展n使用构建的系统来管理资源很容易。可以接收和改进设备,包括武器和衣服。与环境的互动提供了通过烹饪机制进行物体交易和烹饪食物的选择。此外,此标题使您可以吃其他角色,喝酒并随后呕吐。这些游戏元素为游戏增添了深度,并强调了其严酷的氛围。