综合圈养在一个结论的偏远位置中,作为地牢起作用。这种第一人称的隐身恐怖探讨了反作用形式由人类的心理建构产生的观念。主角扮演了这一角色,在这种建筑上移动,试图从墙壁上找到出路。在这个复杂的环境中,生存是一个恒定的目标,每个步骤都可以是最后一个。
唯一的出路是致命的结果,任何在这些边界内发现自己的人都面临着极其艰难的自由方式。合成圈养的晋升揭示了有关对象的真实任命的信息,显示了一个超越简单拘留的计划。该项目迫使游戏玩家依靠保密作为生存的主要方法,因为主角的战斗技能完全不存在。
hide和藏匿的机制在监狱通道中导航时发生,提供了唯一的CF检测居民的公平性。收益强调持续的情境意识和准确执行逃避操作,以避免在对象内部捕获,这是恒定威胁的来源。生物生活在动作不适合预测的物体上,从主角持续的警惕和快速反应中要求。动态监视系统由发射光指标的天花板组成,监视整个复合物中的所有活动。