进入不安的废墟(Into the Restless Ruins)

进入躁动不安的废墟通过构建环境以供未来导航开始游戏路径。每天晚上促销,卡都用于扩大这些结构的空间。在此阶段之后,它被独立创建的区域移动,涉及与实体相撞,以从迷失的灵魂中收集微光并改善自己的收藏。

最终任务包括与警卫对抗;这次会议的胜利导致了以下事实,即处女座实现了珍贵的欲望。进入不安的废墟中的游戏玩法集中在甲板上。这些卡表示诸如用于系统地将废墟扩展到复杂网络的房间和走廊等区域。然后,战斗是在玩家创建的这些限制下自动进行的,而角色则试图从这个地方的该死的居民那里收集微光。该系列应在其前进的黑暗中发生火炬灯之前发生。

促销还包括征服来自苏格兰民间传说的人物的收获和寻求与老妇库里萨和沃弗等实体进行交流的文物的寻找,该实体有助于改善其场景。随着事件的发展,该游戏中地牢的创建不断展开,使用一组卡片来放置房间,段落和其他元素。游戏玩家甲板通过与遗址内部相遇或获得女士的认可而发生的变化。房间的放置,例如篝火和图书馆,在他人附近的附近可以激活效果,需要每种排序的审慎效果。

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