村庄和地牢(Villages and Dungeons)

村庄和地牢这是一张Roguelite卡片,该卡的汇编为战略基础奠定了基础。玩家必须研究该程序创建的地牢,参加一系列活动并承受各种测试的对手。每个旅程都提供了以前未满足的情况的独特配置,因为游戏玩家的决策直接影响了每批的发展。

中央游戏玩法建立在战略选择地图及其战术位置的基础上。在村庄和地牢中,使用14个位置的结构来收集甲板:一个关键组成部分补充了四个支持选项。机械师将五种元素类型统一 – 水,火,木材,光和黑暗 – 有助于创建许多组合组合。此外,符文的调整还提供具有特殊效果的技能,改变了战斗的策略。

各种策略的500多种策略保证了KA对战斗脚本的崇拜鼓励在构建组合方面采用新的方法,因为即使是不必要的标本也可以促进沿游戏道路的促销。每个新呼叫的地牢模块正在发生变化,这意味着探险队始终导致以前未知的区域,新鲜的物体和敌人期望打开。系统会产生随机会议;在这些阶段进行的选举决定了冒险的方向。

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