死排逃脱(Death Row Escape)

死亡排逃生使玩家扮演一名派往一名被遗弃监狱进行计划维修的工人的角色。当主角被锁在巨大的综合体的墙壁上时,任务突然变成了生存的斗争。整个机构都由中央人工智能和武装人员控制,以及过去的实验漫游走廊的结果。为了进步,玩家将不得不解决与环境相关的谜语,应对重复的临时环路,因此,找到了真正的路径。发生的一切都通过相机的镜头展示。

枪击是游戏过程死亡排逃脱的重要组成部分,提供了需要对敌人使用各种武器的场景。这些冲突经常发生在监狱中,用有组织的雇佣军和其他侵略性生物推动英雄。在此类小规模冲突中生存的机会取决于对环境的有能力使用庇护所和选择合适的时刻进行回应。每场战斗都是一项特殊的任务,由于准确性,空间方向和处置可用资源而被解决。

临时循环的机制包含陷阱中的英雄,这就是为什么监狱的布局和其中发生的事件随着每个新循环而改变的原因。这些临时变化的识别和使用成为打开新路线和促进情节的关键。计算机的思维操纵对象的对象以防止通道,构建需要逻辑方法的障碍物和陷阱。故事情节取决于做出的决定,并导致基于与AI指示的互动形成的几个决赛之一。

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