城市故事 – 中世纪致力于中世纪定居点的建设和发展。玩家控制着领土的扩张,创建了居民区,道路和公共场所。该路径不是预定的街道,而是由居民的行动决定 – 是他们形成连接各种物体的路线。布局不是固定的:将区域调整为实际需求,城市的结构取决于过程中的决定。
在城市故事中 – 中世纪时代有9个卫星,并具有自己的地块和功能。他们的参与会影响城市地区的发展,经济和一般动态。这些角色执行任务,参与生产并能够将技能转移给他人。他们每个人都隶属于一定角色,随着能力的增长,揭示了其他机会。他们参与城市的生活并没有归结为背景 – 他们成为整个游戏建筑的一部分。
经济需要准确的计算还有一个快速的回应。有必要监视资源流,保持建筑与人口需求之间的平衡。游戏玩家做出的决定决定了系统的增长和稳定性的方向。机械师实时展开,虽然没有设置僵硬的条件 – 步伐取决于正在发生的事情的内部逻辑。该项目允许您根据模板,而是作为生物体建立定居点。毕业生逐渐出现,建筑物被合并为功能性集群,街道诞生了人们经常通过的地方。小酒馆,教堂和其他吸引力点会影响居民的行为。