越南战争在开放的世界中提供了一个单一的用户浸入,并具有第一个人的观点,并在历史冲突的背景下展开。玩家选择一方:美国的部队或北越军队的越南战斗机,作用于各种景观。该项目包括一个支队管理机制,使士兵处于战斗状态。此外,战场上还有其他单位,自主参与冲突,这增加了环境的动态。
在越南战争中,玩家在没有预定情节的情况下,根据运营区域中的当前事件出现了任务的区域。收音机上的通信使请求空气,炮击,增援和供应的支持。玩家直接向他们的分队的战士下达命令:遵循,保持职位,攻击或应用战术结构。生存元素需要监控角色的需求:食物,饮料,吸烟或接受药丸以恢复能量。
行动涉及诸如湄公河,河谷,丛林和山丘上的射击基地等地点的运动。主要阶级包括搜查和消除敌人,保护忠诚的定居点或针对怀疑背叛的村庄的惩罚性晋升。也有必要抵抗环境的危险:隐藏的陷阱,野生动物,例如老虎和蛇,同时寻找隧道系统并加强对手。在通过过程中,有可能捕获并结论为战俘。