面具塔(Tower of Mask)

塔的塔是一位Kraler,它可以在1980年代关于地牢的经典角色扮演的冒险中sc起灵感,并为老式的学校机械师提供现代的方法。标题使游戏玩家进入了一座巨大的神秘塔,他们必须在那里与敌人作斗争,解决复杂的难题并克服各种测试。目标很简单,但雄心勃勃:爬上塔楼并登顶。但是,这一旅程一点也不简单。随着游戏玩家的行动,将会遇到各种障碍,从危险生物到环境危险,这些危险将检查他们的创造力和战斗技能。

面具塔是基于战略和运动的。与某些现代动作不同,该游戏并没有疯狂的按钮或迅速的战斗。相反,用户必须实时战斗,密切关注定位和选择时间。标题使用沿着每个步骤很重要的网格的运动系统。每个医生G具有一定的运动和攻击方案,预测其下一步对于生存非常重要。

用户必须仔细定位自己,选择何时罢工和防守时。任务不仅要击败敌人,而且要利用环境及其环境为自己的利益而击败他们。战斗系统由促销系统补充,该系统奖励参与者仔细计划和战略思考。

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