fps培训是一个独特的拍摄模拟器,其目的是为游戏玩家提供最简单,最方便和最容易理解的空间,以摇动射击者所需的技能。
在游戏中,不仅有80个级别的复杂性和机制不同,而且还可以灵活地自定义参数的可能性,这些参数可以想象玩家感兴趣的任何射手。未来的FPS培训更新将直接用于模板,其中众所周知的FPS项目将适应游戏本身的培训站点。
有两种主要模式。首先,提示。玩家的任务是获得一个用于移动对象的光标(此技能的开发将使您在任何情况下都能达到目标)。 预测运动的丝毫偏差或错误将引起整个回合的重新启动。
第二种模式是反应。在信号(目标点亮某种颜色)下,玩家需要向目标射击。成功实现了游戏任务取决于游戏玩家的速度和注意力。
“射击范围”的特征是游戏玩法的高性能和平滑度,这是由于环境的特征性极简风格以及使用了Inreal Enine 4图形引擎。