近死是一个游戏和以其名称的主观经验而团结的术语,在事件或条件下直接威胁他生命的情况下,这是一个主观的经历。例如,一个飞行员将坠入永恒的永恒冻土?如果绝对没有准备好,如何摆脱基于记录的低环境温度?一般的女主人公应仔细检查空的研究站,并试图在恶劣的条件下生存一个漫长的极化之夜。
整个位置在带有发电机和其他公用事业的单个建筑物之间几百米的数百米有限,但是绝对的黑暗,crack绕霜冻和吹扫非常复杂。如果您以最低的复杂程度进行游戏,则温度计将仅显示-28°C,而小暴风雪将略微限制可见度。在这种情况下,角色有3-4分钟的时间来检查寒冷对健康的损害。但是假设的更高复杂性ET -100°C和30秒钟以克服开放空间的时间。
电台将由玩家在近死亡中进行检查,但长期以来一直是空的,但是仍然有损坏的发电机可以尝试修复并连接电力,以为存在创造适当的条件。的确,许多门被严密冻结,他们需要在打开之前以即兴的方式受到威胁,然后进一步发展。如果您不及时关闭前门或不关闭破损的窗户,所有的努力都将变成灰尘 – 房间根本不会热身,则负责人会冻结。在其中一栋建筑物中,有一个电视,您可以通过它来打电话给救援人员,但是您仍然需要在他们到达之前生存。