ode – 一个两个小时的抽象冒险与哲学情节,基于一种机制和对世界的沉思,有效地以牺牲所选引擎为代价。游戏不会直接向游戏玩家解释,大多数情况下,剧情的细节是在视觉效果的帮助下提供的,从而使您可以理解没有单词和猫咪的情况。通往结尾的路径被许多空间难题覆盖,可以使用对象的逼真物理来解决。
这个故事的主要角色是一小群名为Joy的能量。根据情节,他是一颗恒星,从太空掉下来,它降落在一个充满空间代表的未知星球上。现在,他在球员控制下的任务是收集足够的力量,在4个层次上穿越奇妙世界的景观。这是为了返回太空并以更新的活力发光的必要条件。
游戏玩法是线性级别和SOBI的前进其他凝块的反调动以遵循欢乐的圆形对象的形式。主角看起来像个小蓝色球。他知道如何改变自己的密度,变得柔软,无法在裂缝中渗入,或者相反,很难跳高跳高。同样,可以射击收集的球的能力来实现难以实现的位置。