不要放弃:一个愤世嫉俗的故事(DON'T GIVE UP: A Cynical Tale)

情节唐克放弃了:一个愤世嫉俗的故事讲述了一个试图在自己的生活中取得成功的精神病患者,但他在路上有许多内部恶魔。玩家控制了这个角色,并陷入了他的潜意识,与黑暗和邪恶的生物作斗争。反对者打算认识到思想,并在控制它之后。

用户将与披萨交付相关的流氓抗争,并会因男性类型的秃头而遇到社交焦虑。中心人物放弃了责任,并接受了许多精神疾病。游戏玩法是以标准角色的冒险形式提出的,而无需与敌人或事件进行程序生成的会议。然而,由于许多战斗成为铁杆,因此将需要游戏玩家的灵活性。

用户将能够通过与两个原始维度关联的2条线。战斗是以实时风格进行的。城市中有许多场所,例如:带汉堡,餐厅连锁店,街机迷你游戏或脱衣舞俱乐部的小吃。整个领域已安装了100多个次要字符,并且每个领域都可以进行互动。这段经文的许多元素都是以90年代风格制成的,历史包括愤世嫉俗的喜剧,情感破坏和自我知识的元素。

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