地牢攻城2(Dungeon Siege 2)

当创建地牢攻城2 – 在许多物体,能力和装甲中的战略角色时,开发人员都考虑了玩家对前一部分的主张。现在,我们已经在城市和定居点之间实现了一个传送,增加了装甲套件(现在每个装甲都有自己的套件),如果您完全置于整个组合,则可以提供其他特征。如果在Dungeon Siege II的前部分中,玩家抱怨游戏过于简单,那么现在开发人员已经达到了几个级别的复杂性,受控角色所依赖的数量以及角色游戏本身的战斗系统。

在游戏开始时,我们选择了一个将附加到3到6的字符(取决于复杂性的水平)。同样在上一部分中,有4个泵送角色的方向:战士,魔术师,战斗魔术师和射手。根据能力或某种类型的武器的使用,技能和能力的泵送。开发人员添加了D每个班级的技能革命。

在世界的领土上,分为两个时代,我们的角色将具有超大性:隐形性,打击打击,陨石雨或整个团队的康复。游戏剧本使玩家实现了这样一个事实,即我们与雇佣军的分离有义务摧毁“第二时代”的征服者。如果我们经历了当前世界的所有土地,并与沃尔迪斯(Voldis)在他的堡垒中面对面,我们可以做到这一点。 RPG使用添加的装甲和可用于销售的物体大大改善填充物,如果您知道谁想购买它们。通道变得更加容易,但是由于有机会删除自动攻击,因此更加有趣。

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