文化2:成为上帝 – 一种经济策略,具有11种情节情景,讲述了不同的英雄和事件。通过莱夫·埃里克森(Leif Erickson)之旅后,维京人如何返回格陵兰岛。在第一部分结束后,维京人占据了欧洲和中东的更多领土。这一切都从11世纪开始,当时主角超越了拉格纳克(Ragnarok)的愿景(最后一场战斗,他遭受了失败)。
在格陵兰之后,文化2:阿斯加德的大门在诺曼底,英格兰,意大利,亚历山大和巴格达又有10个场景。其余的故事谈论了帝国狩猎,拜占庭和维格里德山谷的战斗。最后一章以视频的形式介绍,并命名为“战斗”。在通过的过程中,中心人物将遇到其他英雄加入他的行列。
文化中的主要人物2:敌人的阿斯加德:
- bjarni是主角,与他的熟人始于他的愿景。与强大的蛇Midgard的战斗。之后,病房开始进行危险的冒险,以进入其他熟练的战士。
- Sigurd在意大利的一个地下城进行了战斗后加入Biaryn。它正在用长矛战斗,穿着重型装甲和盾牌。
- Kira-a Kira-a女孩配备了皮革装甲和长洋葱。
- yermungangand-a恶魔呼吁拉格纳拉(Ragnara),他必须履行任务并摧毁外部世界。正是与他一起,主要角色应该战斗并击败他。
在游戏玩法中,用户将管理维京人和特殊字符。病房有5个特征:健康,能量,耐力,宗教信仰和社会地位。这些水平将需要管理资源:准备,石材,木材,黄金,铁,大理石,黄油,粘土等。材料对于建筑,贸易,外交,研究技术人员的建设是必需的IY和公民的内容。