verde站将用户转移到空间站。该项目是一个具有第一个角度观点的情节游戏。主角在执行单个任务期间花费了一年的时间。许多思想和思想使他开始怀疑世界的现实。这段经文的重点是影响病房命运的选举。
环境对用户的操作做出了反应。中心人物自由地绕着威尔达车站移动,他将体验自己的独创性。他必须质疑,然后保持思想。孤独提供了与情绪和精神状态相关的许多麻烦。游戏玩法包括许多小细节,有助于获得更多信息,知识或情节。
游戏玩家几乎可以与每个环境进行互动。该研究颁发了场景和其他活动。玩家能够探索车站的每个细节,收集和查看对象,COPAngia在计算机终端或使用特殊设备中。内部群组提示可能是不正确的,并且用户将需要解决是否信任指令。叙述动态发生,具体取决于游戏玩家与哪些对象相互作用。