零小时(Zero Hour)

零小时 – 具有现实游戏机制的第一人的多人战术射击游戏,复制了这些在反恐怖主义操作上的特殊 – 可利用分队的行为。孟加拉国被选为一个行动地点,土匪处于高水平,不会放弃执法人员的立场。使用真实规模进行恐怖分子和特种部队之间冲突的地点,这有助于许多气氛,并参与游戏玩家。该项目正在收集每个会话的数据,为战斗中的每个参与者提供统计报告。

交战命令的任务是该类型的标准配置 – 土匪应保护已安装的炸弹免受许可,或者不为人质特别。律师需要迅速采取行动,因为时间有限,爆炸套餐很快就会引爆,并且可以杀死俘虏。为了袭击敌人领土,进攻方将盾牌用于刑法来自子弹,各种武器和三维图表的药丸。此刻,攻击者加强了他们的财产和陷阱。

多亏了战术组件的停止,该项目是由许多有趣的机制在游戏玩法中带来的,例如,开关在某个领域中降低了光线。特工有夜视灯笼,他们将能够在完全黑暗的条件下以发行位置为代价来考虑敌人。这可以受益,分散注意团队成员的注意力,而其余的则超越了敌人。另外,门成为一个严重的障碍,因为对她背后的东西以及那里是否有伏击都没有了解。

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