哨兵(Sentinel)

sentinel – 塔保护类型的游戏,具有互动和动态的音乐系统,有助于赢得并推进情节。游戏玩法在类似于测序的网格上展开。用户能够添加防御,收集建设资源并与对手战斗。音乐节拍有助于了解该做什么以及现在会发生什么。

游戏玩法由31个顺序级别组成,在传球方面的难度越来越大。随着游戏玩家的移动,它将开放进入新塔楼和构造元素。早期的前所未有的竞争对手和怪物也将出现。敌人具有原始的能力,特征及其自身行为。该项目的特殊性是通道的铁杆。从第一层开始,许多对手已经对许多类型的武器具有免疫力。

游戏空间中有几个对象。条带是敌人跟随的病毒的道路。访问点 – 一个对象T他正在努力保护。要点有几次生命,如果结束,比赛被认为是失败的。塔就像防病毒一样,如果不装有能量立方体,它们就不会射击。

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