曾经’将玩家沉浸在一个令人兴奋的世界中,在那里他们自己创作了自己的故事,在莫里斯·格莱兹曼(Morris Glezman)的小说中汲取了灵感,讲述了一个年轻的犹太男孩经历了第二次世界大战。该游戏提供故事情节和“沙盒”模式,可以从选择和后果中解释挂毯。在活动中,您可以走小说的整个道路,也可以偏离独特的故事情节,与Zelda,Barney和强大的纳粹等人物互动。每个解决方案构成一个不断发展的叙述,使动态性是游戏过程。
“沙盒”模式使我们能够使用游戏工具来配置情况,角色,事件和叙述。信息交换的功能使您可以创建一个活着的社区,玩家在该社区中交换创造的故事,从而有助于共同创造力的发展。除了有趣的组成部分外,曾经“努力深入披露历史的力量,令人沮丧的战争现实,耐力,儿童和毫无疑问的希望的火焰。该游戏是关于格勒兹曼小说的历史背景的知识指挥,促使玩家研究了幸存在大屠杀的孩子的真实故事。这是对儿童的创造力和勇气的致敬,演唱了故事的转变影响。