壳中的幽灵(Ghost In The Shell)

壳中的幽灵。提供,不是吗?关于霓虹灯淹没的景观的控制论改善和战斗的低语。 1997年,由于PlayStation的同名游戏,游戏玩家遇到了这个世界。由精确和生产I.G.开发的第三人称射击游戏并不是典型的跑步。在其中,该动作与策略相结合,迫使您思考不少于拍摄。但这是捕获:您不是一些精疲力尽的士兵。不,您试行了名为Fuchikoma的工程武装奇迹。想象一下类固醇上的蜘蛛罐。 Fuchikoma可以以闪电般的速度沿着墙壁移动,跳过深渊,像冠军一样躲闪。

配备了配对的机枪和导弹,并带有热力指导,这是一支必须忽略的力量。整个游戏中散布的手榴弹增加了另一个战术思维。你的敌人?不只是普通暴徒。我们在谈论人形机器人,武装直升机 – 真正的坏蛋,每个人都有不同的打击力量。适应性是关键因素。外壳中的幽灵并不完美。评论家对重复的游戏玩法和复杂性曲线感到抱怨,这更像是一个柔和的斜坡。但是,尽管如此,冒险反映了特许经营的本质,提出了动作和街机的结合。

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