国王的任务6:今天的继承人,明天走了是单击类型中的一次冒险冒险,它延续了格雷厄姆国王及其家人的冒险。在一个充满神奇元素和神话生物的世界中,邀请玩家站在亚历山大亲王的位置。他的主要任务?拯救卡西姆公主,被邪恶的巫师莫达克俘虏。该任务在各种位置和测试中展开,创建了丰富的挂毯,根据该挂毯,用户必须导航。
历史介绍了具有许多角色的游戏玩家,每个角色都为一般的叙述做出了贡献。他们中的一些人可以提供帮助,而另一些则可以造成问题。标题不仅代表了线性路径,而且具有多个情节分支,允许用户根据其决策来探索各种事件的选项。该设计元素增加了深度并鼓励研究,迫使玩家考虑自己选择的后果RA。当他陷入幻想王国时,激动人心的叙述支持了游戏玩家的兴趣。
沿着金的任务6:今天的继承人的位置移动,明天走了,涉及一些难题的解决方案。这些任务需要批判性思维和机智。玩家经常考虑对象和互动,起初似乎微不足道。但是,这些看似微不足道的细节通常会导致重大发现。拼图的良好思考构造使用户不得从游戏中分散注意力,而经常返回新的地方。