ginka – 一部视觉小说,中央是瑞西(Ryusey),他是一名高中生,五年后回到一个小岛。它的目标非常简单 – 度过一个平静的夏天并恢复旧的回忆。但是,当他遇到一个看起来像Ginka的女孩时,他的童年朋友消失了。但是,这个女孩不记得她过去的任何事情,也不记得她的名字。她声称自己对莱西(Rysey)有感受,尽管他们的共同故事对她失去了。
最初是在金卡(Ginka)的暑假开始的,很快就会搜寻雷西(Rysey)面对岛上奇怪的岛上神话,而秘密已经发生了半年。 Advencura派游戏玩家穿越情节的旅程,充满了秘密和情感复杂性。在Ryusey的角色中,用户做出决定,以决定情节的发展方向。每个选择都会导致各种路径,改变P的过程作业并提供有关展开事件的几种观点。
虽然有些路径集中在披露Ginka消失的真相,但其他路径则更深入地沉浸在人际关系和情感速度中。对于每个解决方案,游戏玩家都形成了Ryusey对许多年前发生的事情的理解,也许更重要的是,现在正在发生的事情。每个选择的影响很明显,每个解决方案都在角色和不断发展的故事上留下了自己的印记。